永无止境的星期六:The Sexy Brutale

indienova.com/indie-game-review/review-of-the-sexy-brutale/

主角戴着一个摘不掉的面具躺在屋子,自己是谁,在哪儿,自己长什么样子都不知道。……暂时找不到也无所谓,再次回到5点新来过就好。……首先,《幽灵诡计》中的每个案件谜题都是以在线性流程里按顺序展开的,每个需要解密的场景也比较固定,这就方便玩家能专注在谜题本身上

嘛逗哩咔 2 -魔法租房- 房屋平面图解谜(Madorica Real Estate 2 - The mystery of the new property -)

indienova.com/steam/game/2253730

跳出屏幕与次元的限制,
在房屋平面图上记笔记的解谜游戏又回来了!
更多精彩谜题卷土重来!……看来这些鬼怪也不想被乖乖驱除..◆ 嘛逗哩咔房地产的游戏流程打印平面图!……↓驱除住在房子的鬼怪!↓任务完成!前往下一个房子吧!

锈歌(Rust)

indienova.com/g/rust-song

(寻找发行中,联系方式——微:Lefland) 多种能力,丰富的战斗技能,弹反猛击,环境交互与解密。……:时间逆行的能力:多种能力的运用:弹反射击:主角新形象调整更新中,后续主角会调整为拿刀攻击:已有第一demo……微:Lefland 游戏特性: 近战与远程攻击的结合 物理效果的机制交互 塞尔达式的能力多样化应用

小组帖子:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

indienova.com/groups/post/100699

发起:mammoth 忙碌的10月过去了,上一篇日志提到的游戏,也如约上线,反响不错。……谈钱,不丢人对于独立游戏的市场发行,我们能提供什么?1、基础的版金和预付。……确实也没法付更高限度的预付或版金啦 另:D社的海外发行与我们无关,D社与猛犸是很好的合作伙伴关系 研发团队如有兴趣可加V

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

千水:关于《众生相》

indienova.com/u/1000water/blogread/7721

世界不围绕着主角来转,它有一套自己的流程,哪怕玩家在其中只是走走停停,游戏也会进行,也会日落日出,也会发生事件……然后我定了三个在做开放世界时的方向去目标化、去流程化、去显性选择。……为什么游戏要有一个又一个显性的选项?

vincentely:《七夜:救赎》开发日志10

indienova.com/u/vincentely/blogread/28129

我拿一个推箱子的设计来举例,如下图是推箱子过程中的状态流程但这个状态流程只是简单的描述了交互逻辑,中间还涉及到其他的问题……,各个状态之间的衔接动画,比如待机状态中,需要什么类型的动画需要几个动画,都需要确定好角色交互的箱子规格箱子与不同场景物件碰撞的音效等等诸如诸多细节的问题……因为从设计到产出再到接入到游戏,中间牵扯到多个环节、多个人员的协作

《藏梦》方桌派

indienova.com/indie-game-news/interview-hidden-dream/

每一的选择有什么考虑吗?”……阿鲁鲁高:“小例子是这样的(指向电脑),我先说一下这里整体的流程。……那像这种感觉你有融入到《藏梦》吗?”

ekCit:《课间Penbeat》游戏开发打卡日志

indienova.com/u/ekcit/blogread/5247

安的应该知道alice和bob。讲真我也知道如果是音游的话应该还挺麻烦的。……打卡:昨天看完了《unity in action》第八,emmmm,虽然都跟要做的没什么关系,但还是要坚持看完这本书……之前打了很多结果没保存然后没了(并没有什么重要的内容),加油!也只能说加油了!

Valkyria Chronicles 2: Two-Pronged Assault

indienova.com/game/valkyria-chronicles-2-two-pronged-assault

Tsuika Misson - Nijuu no Moukou, 戦場のヴァルキュリア2 追加ミッション 二の……Rebel forces, including V2s, are battling the Gallian

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)